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Produkt zum Begriff BPRD:


  • Philosophieren mit Comics und Graphic Novels
    Philosophieren mit Comics und Graphic Novels

    Philosophieren mit Comics und Graphic Novels , Der vorliegende Band liefert auf der Basis einiger in die Thematik einführender Bemerkungen der Herausgeber einen Theorie­ und einen Praxisteil sowie einen ergänzenden Materialteil. Der Theorieteil bietet eine Einführung in die Bedeutung, Chancen und Grenzen des Einsatzes von Comics und Graphic Novels im Philosophie- und Ethikunterricht. Im Praxisteil finden sich Beispiele für Comics und Graphic Novels, die sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I bzw. der Sekundarstufe II besonders eignen. Darüber hinaus werden auch Möglichkeiten vorgestellt, wie Comics im Abitur eingesetzt werden können oder wie Schülerinnen und Schüler - auch ohne eine zeichnerische Begabung - selbst einen Comic zu einem vorgegebenen philosophischen Thema anfertigen können. Der Material teil des Bandes enthält eine Auswahl an Comics, die weitere Anregungen für die Unterrichtsgestaltung bieten. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210806, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht#4#, Redaktion: Peters, Martina~Peters, Jörg, Seitenzahl/Blattzahl: 246, Keyword: Comic; Graphic Novel; Didaktik der Philosophie; Schulunterricht; Pädagogik, Fachschema: Philosophieunterricht / Didaktik, Methodik~Ethikunterricht, Fachkategorie: Graphic Novels und Comics: Formate~Schule und Lernen: Medienunterricht~Schule und Lernen: Philosophie und Ethik, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Moderne Philosophie: nach 1800, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner, Felix, Verlag GmbH, Länge: 231, Breite: 158, Höhe: 15, Gewicht: 571, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783787336609, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1881941

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Secret Government
    Secret Government

    Secret Government

    Preis: 5.38 € | Versand*: 0.00 €
  • Future Organization Playbook (Horse, Dark)
    Future Organization Playbook (Horse, Dark)

    Future Organization Playbook , Für die Berliner Innovationsagentur Dark Horse hat das Schreckgespenst VUCA-Welt ausgedient. Die Erzählung, dass Veränderungen schmerzhaft und lebensbedrohlich für Unternehmen und Organisationen sind, und dass Überleben nur durch konsequente Anpassung möglich ist, macht Angst. Dark Horse dagegen wagen einen positiven Gegenentwurf: Sie beschreiben in ihrem neuen Playbook, wie Unternehmen sich als wertegetriebene und adaptive Organisationen neu erfinden können, um den Wandel in eine wünschenswerte Zukunft mitzugestalten. Nach außen innovations-, nach innen transformationsfähig. Durch regenerative und distributive Geschäftsmodelle oder einer Balance aus Mitarbeitenden- und Kund:innen-Zentrierung. Im "Future Organization Playbook" werden Methoden und Strategien präsentiert, die individuelle Lösungen für die gängigsten Probleme moderner Organisationen ermöglichen. Außerdem ein exklusives und wertvolles Framework, das Strategie-Hexagon für adaptive Organisationen. Und zu guter Letzt werden auch die wichtigsten Buzzwords und Begriffe aus der agilen Transformationswelt essayistisch beleuchtet: Wie lautet die Geschichte hinter diesen Begriffen? Welche Perspektive ist die sinnvollste? , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230328, Produktform: Leinen, Autoren: Horse, Dark, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 379, Keyword: Adaptive Organisation; Business Model Innovation; Hierarchien; Organisationen; Organisationsentwicklung; Purpose; Purpose Economy; VUCA-Welt; Zusammenarbeit; wertebasiert, Fachschema: Innovationsmanagement~Management / Innovationsmanagement~Entrepreneurship~Business / Management~Management, Fachkategorie: Unternehmensführung~Management und Managementtechniken, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, Fachkategorie: Management: Innovation, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers GmbH, Länge: 262, Breite: 214, Höhe: 36, Gewicht: 1490, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 39.00 € | Versand*: 0 €
  • Funko - POP! - DC Comics - Superman Featured in Action Comics #644 Comic Cover
    Funko - POP! - DC Comics - Superman Featured in Action Comics #644 Comic Cover

    Funko - POP! - DC Comics - Superman Featured in Action Comics #644 Comic Cover

    Preis: 24.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Lest ihr lieber Comics, Mangas oder Graphic Novels?

    Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben, aber ich kann sagen, dass die Wahl zwischen Comics, Mangas und Graphic Novels von individuellen Präferenzen abhängt. Comics sind in der Regel amerikanische oder europäische Werke, während Mangas aus Japan stammen. Graphic Novels sind oft längere und komplexere Erzählungen in Comicform. Letztendlich hängt es also davon ab, welchen Stil, welche Geschichten und welche kulturellen Einflüsse man bevorzugt.

  • Was sind die Hauptunterschiede zwischen Graphic Novels und traditionellen Comics?

    Graphic Novels sind in der Regel längere, zusammenhängende Geschichten, während traditionelle Comics oft kurze Episoden enthalten. Graphic Novels haben oft eine komplexere Handlung und Charakterentwicklung als traditionelle Comics. Außerdem werden Graphic Novels oft in einem gebundenen Buchformat veröffentlicht, während traditionelle Comics oft als einzelne Hefte erscheinen.

  • Was sind die Merkmale, die Graphic Novels von traditionellen Comics unterscheiden?

    Graphic Novels zeichnen sich durch eine längere und zusammenhängende Erzählstruktur aus, im Gegensatz zu einzelnen Comic-Heften. Sie behandeln oft ernstere Themen und haben eine höhere künstlerische und literarische Qualität. Zudem werden Graphic Novels oft als eigenständige Werke betrachtet, während Comics oft Teil einer Serie sind.

  • Was sind die Hauptmerkmale, die Graphic Novels von herkömmlichen Comics unterscheiden?

    Graphic Novels zeichnen sich durch eine längere und komplexere Handlung aus, die über mehrere Bände hinweg erzählt wird. Sie sind oft in einem Buchformat veröffentlicht und haben eine höhere künstlerische und literarische Qualität als traditionelle Comics. Zudem behandeln Graphic Novels oft ernstere Themen und sind für ein erwachseneres Publikum gedacht.

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  • Roncato Agency Rucksack 43 cm Laptopfach DARK BLUE
    Roncato Agency Rucksack 43 cm Laptopfach DARK BLUE

    Eleganter und klassischer Rucksack der Serie Agency von Roncato zeichnet sich durch ein ausgefeiltes Design mit optimaler Raumausnutzung aus. Er schließt mit Reißverschluss und verfügt über ein geräumiges Hauptfach, ein weiteres Reißverschlussfach mit einem Laptop/Tabletfach, sowie zahlreiche Fächer und Taschen für Wertsachen, Handy, Stifte und anderes. Ein gepolstertes Tragesystem mit verstellbaren Schultergurten und rückseitige Trolley-Aufsteckfunktion runden den Rucksack ab.

    Preis: 87.40 € | Versand*: 0.00 €
  • Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
    Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure

    Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure

    Preis: 1.19 € | Versand*: 0.00 €
  • Spin Master - DC Comics, 30 cm SUPERMAN Action Figur
    Spin Master - DC Comics, 30 cm SUPERMAN Action Figur

    Erfinde deine eigenen Geschichten aus dem DC-Universum mit den DC Comics 30 cm-Actionfiguren! Jede Actionfigur verfügt über 11 Gelenkpunkte, einen Stoffumhang und ein detailliertes Comic-Styling, das deine Lieblings-DC-Charaktere zum Leben erweckt! Vereinige dich mit kultigen Superhelden wie dem Mann aus Stahl, Superman, und dem FASTEST MAN ALIVE, The Flash, um das Chaos im Universum zu beenden. Lass deiner Fantasie freien Lauf und stelle deine Action-Figur so auf, dass du deine eigenen epischen Geschichten und Kämpfe aus dem DC-Universum nachspielen kannst! Erweitern Sie Ihre DC-Actionfiguren-Sammlung mit Superman, The Flash, Shazam! und Wonder Woman (jeweils separat erhältlich), um eine Reihe von 30 cm-Figuren zu sammeln. Holen Sie sich spannendes Actionspiel nach Hause mit den DC Comics 30 cm-Actionfiguren! 30 cm-ACTIONFIGUR: Mit 11 Gelenkpunkten kann diese 30 cm Superman-Actionfigur in eine Vielzahl von dynamischen Action-Posen gebracht werden. Vereinige dich mit deinen Lieblingshelden und erlebe deine eigenen Abenteuer! AUTHENTISCHES COMIC-STYLING: Diese beweglich gelagerte Actionfigur ist hochdetailliert und verfügt über einen Stoffumhang und ein Comic-Styling, das deinen Lieblings-DC-Superhelden zum Leben erweckt! SAMMLE SIE ALLE: Holen Sie sich die Spannung und das Abenteuer des DC-Universums nach Hause! Erweitern Sie Ihre Actionfiguren-Sammlung um Helden wie Superman, The Flash, Shazam! und Wonder Woman (jeweils separat erhältlich). Die DC Comics 30 cm-Actionfiguren sind ein tolles Geschenk für Fans und Sammler ab 3 Jahren. Batman-Spielzeug für Kinder, Superhelden-Spielzeug, RC-Autos und cooles Spielzeug für Jungen jeden Alters! Lass deiner Fantasie freien Lauf und erschaffe deine eigenen epischen Abenteuer mit den DC Comics 30 cm-Actionfiguren!

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Spin Master - DC Comics, 30 cm BATMAN Action Figur
    Spin Master - DC Comics, 30 cm BATMAN Action Figur

    Mit der 30cm großen Batman-Actionfigur beginnt das ultimative Abenteuer um die Herrschaft von Gotham City. Wird Batman oder der Joker (separat erhältlich) die Kontrolle übernehmen? Die Actionfigur verfügt über elf Bewegungspunkte, trägt sogar einen echten Stoffumhang - und zeichnet sich durch ein detailgetreues Comic-Design aus. So taucht man direkt in die spannenden Geschichten ein und stellt sich dem Kampf gegen die Schurken von Gotham City. Packende Action zum Spielen und Sammeln - mit den 30cm-Figuren der Batman-Charaktere. Weitere Figuren separat erhältlich. Inhalt: * 1 Actionfigur Batman Combat (30cm groß) Maße: 10,16 x 5,4 x 30,48 cm

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Was ist das besondere an Graphic Novels im Vergleich zu herkömmlichen Comics?

    Graphic Novels zeichnen sich durch eine längere und komplexere Handlung aus, die oft ernstere Themen behandelt. Sie sind in der Regel als abgeschlossene Werke konzipiert und nicht Teil einer fortlaufenden Serie. Zudem legen Graphic Novels oft mehr Wert auf die künstlerische Gestaltung und die Tiefe der Charaktere.

  • Was sind die wichtigsten Merkmale und Unterschiede zwischen Graphic Novels und herkömmlichen Comics?

    Graphic Novels sind in der Regel längere, zusammenhängende Geschichten mit komplexeren Handlungssträngen und Charakterentwicklungen. Sie werden oft als eigenständige Werke betrachtet und haben oft einen literarischen Anspruch. Im Gegensatz dazu sind herkömmliche Comics oft episodischer Natur und haben kürzere Geschichten, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.

  • Was ist eine Sprechblase und wie wird sie in Comics und Graphic Novels verwendet?

    Eine Sprechblase ist ein grafisches Element in Comics und Graphic Novels, das den Dialog oder die Gedanken eines Charakters darstellt. Sie wird meistens über dem Kopf des sprechenden Charakters platziert und enthält den Text in Form von Sprechblasen oder Gedankenblasen. Sprechblasen helfen dabei, den Leser durch die Geschichte zu führen und die Kommunikation zwischen den Charakteren zu veranschaulichen.

  • Was sind einige bekannte Graphic Novels und wie unterscheiden sie sich von herkömmlichen Comics?

    Einige bekannte Graphic Novels sind "Watchmen" von Alan Moore und Dave Gibbons, "Maus" von Art Spiegelman und "Persepolis" von Marjane Satrapi. Graphic Novels unterscheiden sich von herkömmlichen Comics durch ihre längere und komplexere Handlung, ihre ernsthaftere Themen und ihre oft literarische Qualität. Sie werden oft als eigenständige Kunstform angesehen, die sich an ein erwachseneres Publikum richtet.

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