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Philosophieren mit Comics und Graphic Novels
Philosophieren mit Comics und Graphic Novels , Der vorliegende Band liefert auf der Basis einiger in die Thematik einführender Bemerkungen der Herausgeber einen Theorie und einen Praxisteil sowie einen ergänzenden Materialteil. Der Theorieteil bietet eine Einführung in die Bedeutung, Chancen und Grenzen des Einsatzes von Comics und Graphic Novels im Philosophie- und Ethikunterricht. Im Praxisteil finden sich Beispiele für Comics und Graphic Novels, die sich für den Einsatz in der Sekundarstufe I bzw. der Sekundarstufe II besonders eignen. Darüber hinaus werden auch Möglichkeiten vorgestellt, wie Comics im Abitur eingesetzt werden können oder wie Schülerinnen und Schüler - auch ohne eine zeichnerische Begabung - selbst einen Comic zu einem vorgegebenen philosophischen Thema anfertigen können. Der Material teil des Bandes enthält eine Auswahl an Comics, die weitere Anregungen für die Unterrichtsgestaltung bieten. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210806, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht#4#, Redaktion: Peters, Martina~Peters, Jörg, Seitenzahl/Blattzahl: 246, Keyword: Comic; Graphic Novel; Didaktik der Philosophie; Schulunterricht; Pädagogik, Fachschema: Philosophieunterricht / Didaktik, Methodik~Ethikunterricht, Fachkategorie: Graphic Novels und Comics: Formate~Schule und Lernen: Medienunterricht~Schule und Lernen: Philosophie und Ethik, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Moderne Philosophie: nach 1800, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner, Felix, Verlag GmbH, Länge: 231, Breite: 158, Höhe: 15, Gewicht: 571, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783787336609, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1881941
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Secret Government
Secret Government
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Future Organization Playbook (Horse, Dark)
Future Organization Playbook , Für die Berliner Innovationsagentur Dark Horse hat das Schreckgespenst VUCA-Welt ausgedient. Die Erzählung, dass Veränderungen schmerzhaft und lebensbedrohlich für Unternehmen und Organisationen sind, und dass Überleben nur durch konsequente Anpassung möglich ist, macht Angst. Dark Horse dagegen wagen einen positiven Gegenentwurf: Sie beschreiben in ihrem neuen Playbook, wie Unternehmen sich als wertegetriebene und adaptive Organisationen neu erfinden können, um den Wandel in eine wünschenswerte Zukunft mitzugestalten. Nach außen innovations-, nach innen transformationsfähig. Durch regenerative und distributive Geschäftsmodelle oder einer Balance aus Mitarbeitenden- und Kund:innen-Zentrierung. Im "Future Organization Playbook" werden Methoden und Strategien präsentiert, die individuelle Lösungen für die gängigsten Probleme moderner Organisationen ermöglichen. Außerdem ein exklusives und wertvolles Framework, das Strategie-Hexagon für adaptive Organisationen. Und zu guter Letzt werden auch die wichtigsten Buzzwords und Begriffe aus der agilen Transformationswelt essayistisch beleuchtet: Wie lautet die Geschichte hinter diesen Begriffen? Welche Perspektive ist die sinnvollste? , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230328, Produktform: Leinen, Autoren: Horse, Dark, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 379, Keyword: Adaptive Organisation; Business Model Innovation; Hierarchien; Organisationen; Organisationsentwicklung; Purpose; Purpose Economy; VUCA-Welt; Zusammenarbeit; wertebasiert, Fachschema: Innovationsmanagement~Management / Innovationsmanagement~Entrepreneurship~Business / Management~Management, Fachkategorie: Unternehmensführung~Management und Managementtechniken, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, Fachkategorie: Management: Innovation, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers GmbH, Länge: 262, Breite: 214, Höhe: 36, Gewicht: 1490, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Comic Dragon Age - The First Five Graphic Novels
Die dunkle Fantasywelt von Thedas, die wir aus der Spielserie Dragon Age vom weltbekannten Studio Bioware kennen, bietet viele weitere Geschichten, die ihr dank dieser Comicsammlung erleben könnt. In Thedas leben Individuen, die ihre Menschlichkeit für Ruhm und Reichtum opfern, und solche, die bereit sind, für den Schutz der Unschuldigen zu sterben. Ein Krieg steht bevor, Assassinen lauern in jedem Schatten, und dunkle Mächte stürzen die Welt ins Chaos. Helden erheben sich aus den ungewöhnlichsten Orten, um der Dunkelheit zu begegnen! All dies erlebt ihr auf über 430 wunderschön gezeichneten Seiten in der Sammlung der ersten fünf Comics aus der Welt von Dragon Age. Sprache: EnglischSeitenzahl: 432Format: 16,8 x 25,9 cm, paperbackAutor: David Gaider, Alexander Freed, Greg Rucka, Nunzio DeFilippis, Christina WeirZeichnung: Carmen Carnero, Terry Pallot, Chad Hardin, Michael Atiyeh DIE KOLLEKTION ENTHÄLT - The Silent Grove #1-#6- Dragon Age: Those Who Speak #1-#3- Dragon Age: Until We Sl
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Lest ihr lieber Comics, Mangas oder Graphic Novels?
Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben, aber ich kann sagen, dass die Wahl zwischen Comics, Mangas und Graphic Novels von individuellen Präferenzen abhängt. Comics sind in der Regel amerikanische oder europäische Werke, während Mangas aus Japan stammen. Graphic Novels sind oft längere und komplexere Erzählungen in Comicform. Letztendlich hängt es also davon ab, welchen Stil, welche Geschichten und welche kulturellen Einflüsse man bevorzugt.
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Was sind die Hauptunterschiede zwischen Graphic Novels und traditionellen Comics?
Graphic Novels sind in der Regel längere, zusammenhängende Geschichten, während traditionelle Comics oft kurze Episoden enthalten. Graphic Novels haben oft eine komplexere Handlung und Charakterentwicklung als traditionelle Comics. Außerdem werden Graphic Novels oft in einem gebundenen Buchformat veröffentlicht, während traditionelle Comics oft als einzelne Hefte erscheinen.
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Was sind die Merkmale, die Graphic Novels von traditionellen Comics unterscheiden?
Graphic Novels zeichnen sich durch eine längere und zusammenhängende Erzählstruktur aus, im Gegensatz zu einzelnen Comic-Heften. Sie behandeln oft ernstere Themen und haben eine höhere künstlerische und literarische Qualität. Zudem werden Graphic Novels oft als eigenständige Werke betrachtet, während Comics oft Teil einer Serie sind.
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Was sind die Hauptmerkmale, die Graphic Novels von herkömmlichen Comics unterscheiden?
Graphic Novels zeichnen sich durch eine längere und komplexere Handlung aus, die über mehrere Bände hinweg erzählt wird. Sie sind oft in einem Buchformat veröffentlicht und haben eine höhere künstlerische und literarische Qualität als traditionelle Comics. Zudem behandeln Graphic Novels oft ernstere Themen und sind für ein erwachseneres Publikum gedacht.
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Funko - POP! - DC Comics - Superman Featured in Action Comics #644 Comic Cover
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Eleganter und klassischer Rucksack der Serie Agency von Roncato zeichnet sich durch ein ausgefeiltes Design mit optimaler Raumausnutzung aus. Er schließt mit Reißverschluss und verfügt über ein geräumiges Hauptfach, ein weiteres Reißverschlussfach mit einem Laptop/Tabletfach, sowie zahlreiche Fächer und Taschen für Wertsachen, Handy, Stifte und anderes. Ein gepolstertes Tragesystem mit verstellbaren Schultergurten und rückseitige Trolley-Aufsteckfunktion runden den Rucksack ab.
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Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
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Was ist das besondere an Graphic Novels im Vergleich zu herkömmlichen Comics?
Graphic Novels zeichnen sich durch eine längere und komplexere Handlung aus, die oft ernstere Themen behandelt. Sie sind in der Regel als abgeschlossene Werke konzipiert und nicht Teil einer fortlaufenden Serie. Zudem legen Graphic Novels oft mehr Wert auf die künstlerische Gestaltung und die Tiefe der Charaktere.
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Was sind die wichtigsten Merkmale und Unterschiede zwischen Graphic Novels und herkömmlichen Comics?
Graphic Novels sind in der Regel längere, zusammenhängende Geschichten mit komplexeren Handlungssträngen und Charakterentwicklungen. Sie werden oft als eigenständige Werke betrachtet und haben oft einen literarischen Anspruch. Im Gegensatz dazu sind herkömmliche Comics oft episodischer Natur und haben kürzere Geschichten, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.
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Was ist eine Sprechblase und wie wird sie in Comics und Graphic Novels verwendet?
Eine Sprechblase ist ein grafisches Element in Comics und Graphic Novels, das den Dialog oder die Gedanken eines Charakters darstellt. Sie wird meistens über dem Kopf des sprechenden Charakters platziert und enthält den Text in Form von Sprechblasen oder Gedankenblasen. Sprechblasen helfen dabei, den Leser durch die Geschichte zu führen und die Kommunikation zwischen den Charakteren zu veranschaulichen.
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Was sind einige bekannte Graphic Novels und wie unterscheiden sie sich von herkömmlichen Comics?
Einige bekannte Graphic Novels sind "Watchmen" von Alan Moore und Dave Gibbons, "Maus" von Art Spiegelman und "Persepolis" von Marjane Satrapi. Graphic Novels unterscheiden sich von herkömmlichen Comics durch ihre längere und komplexere Handlung, ihre ernsthaftere Themen und ihre oft literarische Qualität. Sie werden oft als eigenständige Kunstform angesehen, die sich an ein erwachseneres Publikum richtet.
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